<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сталкер-фан</title>
		<link>http://stalker-gamer.ucoz.de/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 16 Aug 2008 19:30:49 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://stalker-gamer.ucoz.de/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>«Чистое небо» 22-го августа!</title>
			<description>«Чистое небо» 22-го августа!</description>
			<content:encoded>«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» — долгожданный приквел культового шутера, созданного и издаваемого компанией GSC Game World, отправлен в печать и появится в продаже 22 августа! &lt;br /&gt; Игра будет представлена в магазинах в трех вариантах: &lt;br /&gt; — экономичная джевел-упаковка; &lt;br /&gt; — DVD-бокс в комплекте с руководством пользователя и сборником рассказов «S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля», выпущенным издательством «Эксмо»; &lt;br /&gt; — коллекционная картонная коробка с руководством пользователя, сборником рассказов и диском с дополнительными материалами, а также эксклюзивным набором, в который входит карта Зоны Отчуждения, светящийся артефакт, бензиновая зажигалка, нашивка группировки, бандана и жетон. &lt;p&gt; Помимо установочного диска «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в каждом издании будет представлен уникальный пароль для онлайн-баталий. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i118/0808/64/0e7bf29a2440.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-16-17</link>
			<dc:creator>Шрам</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-16-17</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 19:30:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Заходите вХабар под крестом! Там ещё больше файлов!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Заходите вХабар под крестом! Там ещё больше файлов!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>Кроме АМК есть Истории Прибоя, OGSM, Зона поражения и многие другие!!! &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-gamer.ucoz.de/load&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://stalker-gamer.ucoz.de/load/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-13-16</link>
			<dc:creator>Муромес</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-13-16</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 09:04:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Заходите в .::Хабар под крестом::.</title>
			<description>Мы добавили новый материал&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Спасибо Муромцу, у нас можно качать АМК 1.4.1! УРА!!!&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-12-15</link>
			<dc:creator>Каратель</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-12-15</guid>
			<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 17:04:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Телеканал СТС снимет сериал по мотивам игры S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>Телеканал СТС снимет сериал по мотивам игры S.T.A.L.K.E.R.</description>
			<content:encoded>Российский телеканал СТС собирается создать фантастический сериал по мотивам популярной компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R. &quot;Мне интересна тема S.T.A.L.K.E.R. Это целый пласт, изданы книги, компьютерные игры&quot;, - заявил исполнительный продюсер канала СТС Вячеслав Муругов. По его словам, проект будет выполнен в стилистике &quot;Людей в черном&quot;. &quot;Производство сложное – со спецэффектами, натурными съемками. Начать съемочный процесс мы планируем этим летом, а выйдет проект на экраны в 2009 году&quot;, – отметил продюсер, передает &quot;Новый регион&quot;.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-10-14</link>
			<dc:creator>Шрам</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-10-14</guid>
			<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 07:57:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дизайн и админ</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black; font-size: 18pt;&quot;&gt;На повестке дня две хорошие новости&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>У нас новый администратор - это stalker99 и у нас новый дизайн! УРА!&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-10-13</link>
			<dc:creator>Каратель</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-10-13</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 22:58:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Коллекционное издание S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо</title>
			<description>Коллекционное издание S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо</description>
			<content:encoded>Остались считанные дни до Выброса, релиза игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, совсем скоро сталкеры столкнутся с новыми опасностями Зоны Отчуждения и для того, чтобы игроки были подготовлены к этому событию, мы укомплектовали специальное подарочное издание игры. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i085/0807/72/c9022f9841ce.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Проанализировав идеи сталкеров на форумах, где был объявлен конкурс на предложения для &quot;Сталкерского набора&quot;, было отобрано следующее: &lt;p&gt; Диск с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо &lt;br /&gt; Карта Зоны Отчуждения &lt;br /&gt; Руководство пользователя &lt;br /&gt; Сборник рассказов &lt;br /&gt; Светящийся артефакт &lt;br /&gt; Бандана &lt;br /&gt; Нашивки группировок &lt;br /&gt; Бензиновая зажигалка &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; &lt;br /&gt; Диск с бонус–материалами &lt;br /&gt; Жетон S.T.A.L.K.E.R.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-09-12</link>
			<dc:creator>Шрам</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-09-12</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 18:49:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дневник разработчика на 13 февраля 2007 года</title>
			<description>&lt;h4&gt;Локации и окружающая среда в игре&lt;/h4&gt;
&lt;span class=&quot;small_text&quot;&gt;13 февраля 2007&lt;/span&gt;&lt;br&gt;

&lt;div id=&quot;short_news_repeat&quot;&gt;
&lt;p&gt;Как и все рукотворное на этом свете, игра тоже начинается с идеи. Еще на стадии
создания концепции S.T.A.L.K.E.R. присутствовал игровой мир полный аномалий,
артефактов и сталкеров. Мы занимались поисками максимально реалистичных локаций,
куда можно было бы все это поместить. Реальность существования будущих игровых
уровней была необходима еще и для реализации фотореалистичных возможностей
движка X-Ray.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;h4&gt;Локации и окружающая среда в игре&lt;/h4&gt;
&lt;span class=&quot;small_text&quot;&gt;13 февраля 2007&lt;/span&gt;&lt;br&gt;

&lt;div id=&quot;short_news_repeat&quot;&gt;
&lt;p&gt;Как и все рукотворное на этом свете, игра тоже начинается с идеи. Еще на стадии
создания концепции S.T.A.L.K.E.R. присутствовал игровой мир полный аномалий,
артефактов и сталкеров. Мы занимались поисками максимально реалистичных локаций,
куда можно было бы все это поместить. Реальность существования будущих игровых
уровней была необходима еще и для реализации фотореалистичных возможностей
движка X-Ray.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Изначально все это мы хотели поместить в сеттинг погибших цивилизаций,
разрушенных городов, и все это 
в будущем с высокими технологиями и оружием. Идея была неплохая, многим
нравилась, но к счастью поиск 
мы тогда не прекратили. Определить, кому в голову пришла мысль о Чернобыле, сейчас
практически 
невозможно, но то, что она была воспринята на ура всей командой – уже о многом
говорит. Живя, в прямом 
смысле, по соседству с Чернобыльской зоной отчуждения, сложно было представить
более подходящую нашей 
идее и &quot;близкую&quot; нам локацию.&lt;/p&gt;

&lt;table valign=&quot;top&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;450&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_scr01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;resol&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_scr01_pre.jpg&quot; alt=&quot;нажмите чтобы увидеть большое изображение&quot; title=&quot;нажмите чтобы увидеть большое
изображение&quot; style=&quot;padding-top: 5px;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;12&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_p01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;resol&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_p01_pre.jpg&quot; alt=&quot;нажмите чтобы увидеть большое изображение&quot; title=&quot;нажмите чтобы увидеть большое
изображение&quot; style=&quot;padding-top: 5px;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Оставалось только изучить прототип будущих уровней игры, собирая всю возможную
информацию, до 
которой только можно было дотянуться. Разумеется, нет ничего лучше, чем увидеть
все собственными 
глазами. После первой поездки мы не могли уже остановиться, увиденное настолько
поразило нас, что мы 
приезжали снова и снова, пропитываясь атмосферой и стараясь забрать как можно
больше с собой на фото и 
видео пленках.&lt;/p&gt;

&lt;table valign=&quot;top&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;450&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_scr02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;resol&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_scr02_pre.jpg&quot; alt=&quot;нажмите чтобы увидеть большое изображение&quot; title=&quot;нажмите чтобы увидеть большое
изображение&quot; style=&quot;padding-top: 5px;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;12&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_p02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;resol&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_p02_pre.jpg&quot; alt=&quot;нажмите чтобы увидеть большое изображение&quot; title=&quot;нажмите чтобы увидеть большое
изображение&quot; style=&quot;padding-top: 5px;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Оглядывая пустынные улицы Припяти, находясь в непосредственной близости от
саркофага 4-го 
энергоблока ЧАЭС, в заброшенных и разрушенных селениях, на кладбище зараженной
техники – мы 
представляли себе, как все это будет выглядеть ночью, когда ты здесь абсолютно
один и постоянно 
находишься под пристальными взглядами жутких существ. А если добавить сюда еще и
высокий риск полечь 
от рук враждебных сталкеров, монстров, либо бездушных аномалий – то не
оставалось сомнений, что это 
именно та атмосфера, которая нам нужна.&lt;/p&gt;

&lt;table valign=&quot;top&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;450&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_scr03.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;resol&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_scr03_pre.jpg&quot; alt=&quot;нажмите чтобы увидеть большое изображение&quot; title=&quot;нажмите чтобы увидеть большое
изображение&quot; style=&quot;padding-top: 5px;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;12&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_p03.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;resol&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_p03_pre.jpg&quot; alt=&quot;нажмите чтобы увидеть большое изображение&quot; title=&quot;нажмите чтобы увидеть большое
изображение&quot; style=&quot;padding-top: 5px;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Мы хотели, чтобы игрок жил в Зоне и получил возможность прочувствовать мир
вокруг себя. Изначально 
мы планировали создать один огромный уровень, на котором бы отсутствовали точки
загрузки. Но, к 
сожалению, пришлось отказаться от такого построения игрового мира, так как при
нашем уровне проработки и 
детализации, ни один компьютер сегодня не справился бы с такой нагрузкой. Игра
была разделена на 18 
больших уровней, где игрок полностью свободен в своих перемещениях.&lt;/p&gt;

&lt;table valign=&quot;top&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;450&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_scr04.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;resol&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_scr04_pre.jpg&quot; alt=&quot;нажмите чтобы увидеть большое изображение&quot; title=&quot;нажмите чтобы увидеть большое
изображение&quot; style=&quot;padding-top: 5px;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;12&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_p04.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;resol&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_p04_pre.jpg&quot; alt=&quot;нажмите чтобы увидеть большое изображение&quot; title=&quot;нажмите чтобы увидеть большое
изображение&quot; style=&quot;padding-top: 5px;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Тысячи фотографий, сделанных в Зоне, использовались в качестве текстур,
архитектура создавалась на 
основе реальных чертежей, а видеоматериалы помогали нам не терять связь с
вдохновившим нас местом. 
Конечно же, мы не стремились к стопроцентному воссозданию Чернобыльской зоны,
это сделало бы игру 
местами скучной – вряд ли кому-то понравится бежать несколько километров по
ровному полю, например. 
Вместо этого мы тщательнейшим образом воссоздали наиболее интересные,
узнаваемые места, некоторые из 
которых с фотографической точностью повторяют свои прототипы. Аутентичность
составляет порядка 60%.
&lt;/p&gt;

&lt;table valign=&quot;top&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;450&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_scr05.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;resol&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_scr05_pre.jpg&quot; alt=&quot;нажмите чтобы увидеть большое изображение&quot; title=&quot;нажмите чтобы увидеть большое
изображение&quot; style=&quot;padding-top: 5px;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;12&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_p05.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;resol&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-game.com/img/diary/dd_p05_pre.jpg&quot; alt=&quot;нажмите чтобы увидеть большое изображение&quot; title=&quot;нажмите чтобы увидеть большое
изображение&quot; style=&quot;padding-top: 5px;&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;219&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Для придания происходящему на экране максимального реализма, мы добавили
фоновую музыку и звуки, 
систему симуляции жизни, &quot;фоновых&quot; живых существ (таких, как птицы) - все это
заставляет игрока поверить 
в реальность происходящего на экране. В довершение ко всему, игрок получает
возможность решения ситуаций 
многими способами, полную свободу передвижения по игровому миру, возможность
общения с другими 
сталкерами, равно как и возможность душевно посидеть и послушать байки у
костра!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Созданная нами игровая система имеет большой задел на будущее, ее можно и нужно
развивать дальше. 
На сегодняшний день невозможно даже разглядеть пределов ее возможностей и
потенциала. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-09-11</link>
			<dc:creator>Каратель</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-09-11</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 09:59:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые подробности о &quot;Clear sky&quot;</title>
			<description>CyberStyle.ru представляет эксклюзивный материал о продолжении
популярной игры украинских разработчиков – S.T.A.L.K.E.R. Представляем
вашему вниманию уникальную информацию о подробностях новой игры
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» с эксклюзивными скриншотами.</description>
			<content:encoded>CyberStyle.ru представляет эксклюзивный материал о продолжении популярной игры украинских разработчиков – S.T.A.L.K.E.R. Представляем вашему вниманию уникальную информацию о подробностях новой игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» с эксклюзивными скриншотами.&lt;br&gt;Вступление...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не успел толком разойтись по миру легендарный «Сталкер: Тень Чернобыля», как киевские разработчики уже анонсировали следующую часть «Сталкера». Эта, несомненно, замечательная новость волной разошлась по Интернету и вызвала, как всегда самый разнообразный спектр эмоций — удивление, крики «Я так и знал!» или «О, можно снова ждать Сталкер:)». Но шутки в сторону! Проект отличается от предыдущего прежде всего сроком релиза: игру обещают «зарелизить» уже весной следующего года. Эдакий, хоть и слегка запоздалый, но всё равно желанный подарок на Новый Год старым фанатам «Сталкера» и просто геймерскому сообществу. Портал CyberStyle.ru будет публиковать серию статей о проекте, затрагивая многие аспекты игры, но не раскрывая тайн сюжета и геймплея.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/0808/aa/67de9f7bfb93.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i129/0808/aa/67de9f7bfb93t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;270&quot; height=&quot;231&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следите за публикациями CyberStyle.ru и вы всегда будете иметь самую свежую информацию о ходе разработки проекта!..&lt;br&gt;Завязка сюжета&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра уже изначально не могла иметь похожий на предыдущую часть сюжет, но надо было увязать новый сюжет с самой идеей Зоны. Разработчики пошли единственно верным в данной ситуации путём — в сюжете «Чистого Неба» имеет место ещё один взрыв. Спровоцирован он уже сталкерами, пробравшимися в центр Зоны. Однако, так как новая игра носит характер приквела к оригинальной игре, события происходят ещё до роковой поездки Стрелка на «грузовике смерти» (для непосвящённых: сюжет оригинальной игры начинался с того, что главный герой — сталкер по кличке Стрелок — был спасён, после того, как потерпел аварию. ЗИЛ, в кузове которого ехал Стрелок, многие называли «грузовиком смерти». Главный герой ничего не помнил...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так вот, сюжет «Чистого Неба» начинается за год до этой самой поездки. Из-за неосторожности пробравшихся на ЧАЭС сталкеров, Зону сотрясает огромной силы «выброс». Выброс — это период, когда высвобождается огромное количество аномальной энергии и вся Зона сотрясается. Практически всё живое, не успевшее спрятаться, погибает, небо наливается ослепительным белым светом, здания сотрясают подземные толчки; после выброса аномалии (смертельные ловушки, способные разорвать неудачливого сталкера) меняют своё месторасположение. Также выброс характеризуется повышенным уровнем радиации в течение нескольких дней... Теперь представьте весь этот кошмар, только в разы мощнее. Примерно такое творилось в Зоне после неудачной ходки на ЧАЭС. Большинство сталкеров, даже самых опытных, погибло, огромные стаи мутантов, словно бы ничего и не произошло, истребляли целые экспедиции или лагеря, рыская по Зоне, словно заряженные энергией Выброса. Оставшиеся в живых люди с ужасом пытались понять, что произошло. Ведь не стало более проверенных ходов — каждая, даже самая обыкновенная на вид дорога таила в себе смерть для всякого, ступившего на неё, будь он человек или порождение Зоны. Казалось, Зона «встала на дыбы», погибали самые лучшие и при этом самой нелепой смертью. Многие, оказавшись запертыми аномалиями, погибали просто от голода, либо от своей же пули — ощущение безысходности не оставляло им другого выхода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/0808/6f/bc33b2fae3f8.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i173/0808/6f/bc33b2fae3f8t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;283&quot; height=&quot;234&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp; Но самое ужасное в том, что это не кончалось — Зону продолжали время от времени сотрясать выбросы аномальной энергии, появились новые, невиданные ранее мутанты. Тем не менее, род людской всегда имел свойство приспосабливаться к окружающей среде, какой бы она не была. А уж тем более опытные сталкеры начали потихоньку адаптироваться к исключительной нестабильности Зоны и пытаться выжить, что стало невероятно трудной задачей. Ещё одной преградой к более или менее спокойному существованию стала разгоревшаяся после таких массовых катаклизмов война группировок. Тут, видимо, следует сделать небольшое отступление и поведать вам, уважаемые читатели, о том, за что и, главное, кто воюет в Зоне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i091/0808/46/e6f0dd93f4c8.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i091/0808/46/e6f0dd93f4c8t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;231&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, в Чернобыле и окрестностях по сюжету игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» существуют и пытаются выжить несколько группировок. В оригинальной игре («Shadow of Chernobyl») были представлены следующие группировки:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Долг&lt;br&gt;&lt;br&gt;Борются за «чистоту» Зоны, стараются охранять её от непрошенных гостей и истреблять мутировавших людей и зверей. Эта группировка военизирована, но до военных, охраняющих Зону, а вернее — её периметр, им далеко. Также хотят прекратить расширение Зоны и найденные артефакты (образования, порождения аномалий, которые представляют научную ценность и обладают уникальными свойствами) сдают учёным. Известно и то, что все сталкеры группировки живут строго по уставу, нарушение устава — исключение из «Долга».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Свобода&lt;br&gt;&lt;br&gt;Своеобразные «анархисты» Зоны, активно участвуют в любых мероприятиях, направленных против «Долга». Полагают, что ведут борьбу за свободу, исповедуют принцип «Зоны для всех» — без ограничений и запретных зон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Военные&lt;br&gt;&lt;br&gt;Охраняют периметр Зоны от проникновения, ничего особенного, обыкновенные регулярные подразделения, высланные для охраны. Часто погибают, так как не относятся к Зоне так трепетно, как сталкеры и часто забывают о предосторожности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наёмники&lt;br&gt;&lt;br&gt;Загадочная группировка, работают непонятно на кого и непонятно зачем. В первой части «Сталкера» представлены, как целеустремлённые и безжалостные убийцы, выполняющие заказы на устранение отдельных людей или даже целых небольших группировок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Монолит&lt;br&gt;&lt;br&gt;Безумцы, чем-то напоминающие зомби. Фанатично молятся так называемому Монолиту — по их мнению, эволюционному кристаллу неземного происхождения. Обретаются ближе к ЧАЭС, тщательно охраняют мёртвый город Припять и Чернобыльскую АЭС.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все эти группировки могли как—то более или менее сосуществовали друг с другом до некоторого времени, но потом — после такого масштабного выброса — это стало невозможным.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-09-10</link>
			<dc:creator>Каратель</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-09-10</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 09:53:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Системные требования для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо 5 августа 2008</title>
			<description></description>
			<content:encoded>Системные требования для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо &lt;br /&gt; 5 августа 2008 &lt;p&gt; Мы рады объявить официальные системные требования для игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо &lt;p&gt; Минимальные &lt;p&gt; * Microsoft® Windows® XP(Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4 &lt;br /&gt; * Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ &lt;br /&gt; * 512 MB RAM &lt;br /&gt; * 10 GB свободного места на жестком диске &lt;br /&gt; * 128 MB DirectX® 8.0 совместимая видеокарта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600 &lt;br /&gt; * DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта &lt;br /&gt; * LAN/Internet/Cable/DSL для игр по Internet &lt;br /&gt; * Клавиатура, мышь &lt;p&gt; Рекомендуемые &lt;p&gt; * Microsoft® Windows® XP/Vista (SP1) &lt;br /&gt; * Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+ &lt;br /&gt; * 2 GB RAM &lt;br /&gt; * 10 GB свободного места на жестком диске &lt;br /&gt; * 256 MB DirectX® 9.0c совместимая видеокарта* / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT &lt;br /&gt; * DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта &lt;br /&gt; * LAN/Internet/Cable/DSL для игр по Internet &lt;br /&gt; * Клавиатура, мышь &lt;p&gt; * - для воспроизведения эффектов DirectX® 10 необходимы: Windows Vista, DirectX® 10 совместимая видеокарта.</content:encoded>
			<link>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-08-9</link>
			<dc:creator>Ядерный</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-08-9</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 16:37:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Книга Вячеслава Шалыгина &quot;Чёрный ангел&quot; доступна для скачивания</title>
			<description>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/0808/b0/59d3f93d5e24.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt; Название - Чёрный ангел &lt;br&gt; Автор - Вячеслав Шалыгин &lt;br&gt; Серия - S.T.A.L.K.E.R. &lt;br&gt; Год выпуска - 2008 NEW! &lt;br&gt; Форматы - rtf &lt;br&gt; Чтобы скачать нажми &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sharemania.ru/0136285&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>«Черный Ангел»... Зона еще не знала такой гигантской и мощной аномалии! Она появилась внезапно, и не менее неожиданно возникла целая армия ее адептов, вооруженных до зубов и тоже именующих себя черными ангелами. Наемнику Андрею Луневу, который подрядился провести в центр Зоны двух ученых, предстояло сразиться с этими самыми ангелами, а еще — с бывшими «коллегами» и множеством сталкеров, охотящ&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sharemania.ru/0136285&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;ихся за «Джокером» — таинственным артефактом, по слухам дающим власть над всеми мутантами Зоны... &lt;p&gt; для скачиванья жми &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sharemania.ru/0136285&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sharemania.ru/0136285&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пароль 455876&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-08-8</link>
			<dc:creator>Дезмонд</dc:creator>
			<guid>http://stalker-gamer.ucoz.de/news/2008-08-08-8</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 06:19:56 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>